

Ett capslag består av två spelare ur arten Homo Sapiens Sapiens.
Spelklädseln skall vara representativ för den förening vilken spelaren företräder. Klädseln skall vidare vara av den oömma sorten, nämligen overall.
Spelplanen består av två cirklar. På den inre skall glasen placeras och tio centimeter utanför denna skall ytterligare en cirkel lokaliseras. Utrymme ska finnas för 8 personer sittande i cirkel på benavstånd från den yttre cirkeln. Det skall även finnas två domarstolar.
Sittande ställning med benen korslagda på det avstånd som uppkommer då spelaren sträcker ut ett ben i sin fulla längd och placerar fotsulan mot ytterkanten av den yttre ringen. Avståndet skall alltid markeras på detta sätt då domaren avger kommandot ”markera avstånd”. Vid kast skall spelarens armbåge vara bakom knät.
Drycken i glasen skall vara av sorten ljus lager och med en alkoholhalt av 4,5 vikt%.
Spelmuggarna skall vara av genomskinlig plast och ha en övre diameter på max 8,5 cm och min 6,5 cm. Undre diametern skall vara mellan 4 och 6 cm. I glaset skall spelaren hälla öl till en höjd av minst två fingrars bredd. I mittenglaset skall dock mängden vara fyra fingrar.
Kapsylerna skall komma från flaskor med speldryck. Kapsylen skall vara ”skalad”, dvs all folie skall vara avlägsnad. Även helt obrukade kapsyler får användas. Om en spelare kastar oskalad/dåligt skalad kapsyl skall han/hon straffdricka.
Varje spellag skall vara så placerade att varje spelare har sin lagkamrat på den motsatta sidan av ringen.
Spelarnas glas skall placeras på den inre cirkeln så att denna skär genom glasens mittpunkt. I centrum av denna ring skall mittenglaset placeras.
När alla har satt sig på sina respektive platser och markerat avstånden skall spelet inledas av den person som är äldst i ringen.
Spelet går till så att en spelare försöker träffa en motspelares glas. Om detta lyckas får motspelaren kontra. Med detta avses att han/hon försöker kasta tillbaka i glaset som tillhör den utmanande spelaren. Den person som först missar får dricka innehållet i sitt eget glas. När detta är klart går spelet vidare till nästa person till vänster från utmanaren räknat. Skulle spelet gå för långsamt har spelarna rätt att kräva höjning av tempot genom att använda kommandot "TEMPO". En spelare får inte hjälpa en annan spelare som glömt att det är hans/hennes tur. Om en spelare av någon anledning skulle missa sin tur får denne straffdricka och spelet går vidare till nästa spelare. Vid träff i mittenglaset skall samtliga spelare inmundiga innehållet i sina glas och den som träffade mittenglaset skall dricka sitt glas och mittenglaset. Vid träff i egen eller lagkamrats glas förtär spelaren innehållet i sitt glas och turen går vidare till nästa spelare. Efter att någon tömt innehållet i sitt glas, skall han/hon ansvara för att muggen snabbt blir påfylld. Andra spelare får naturligtvis hjälpa till för att höja tempot i spelet. Om någon spelare skulle välta ett glas skall han/hon botgöra detta genom att straffdricka ett glas. Skulle någon metalldel från kapsylerna visa sig ovanför ytan i spelglasen skall spelaren fylla på sitt glas med mer spelvätska tills det att ingen metall syns mer ovanför ytan. Om en spelare inte uppfattar detta faktum får övriga spelare göra honom/henne uppmärksam på detta genom att ropa "METALL".
Laget diskvalificeras omedelbart från vidare spel.
Om en spelare inte kan uppföra sig gentlemannamässigt i ringen, äga domaren den fulla rätten att diskvalificera laget. Ex: vomering, oregerligt spill etc.
I grundserier och allmänna kvalificeringsomgångar skall speltiden vara 20 minuter. Vid finaler skall speltiden vara 30 minuter.
Vunnen duell renderar 2 pluspoäng om duellen omfattar de två glas som befinner sig närmast lagkamratens. Duellseger mot övriga glas ger 1 poäng. Träff i sin egen eller medspelares glas renderar 2 minuspoäng.
Domarna skall vara två per cirkel, där den ene är huvuddomare som övervakar spelet och den andre för protokoll.
